魯夫的四檔,是他目前最強的大招,四檔第一次出現是在德雷斯羅薩,魯夫以四檔為底牌,擊敗了強敵多弗朗明哥。現在,魯夫已經一路走到了和之國,可問題在于,魯夫的實力似乎沒有多大的提升,已經接近瓶頸。
很多人認為魯夫的四檔是越變越強的,特別是在蛋糕島出現了四檔·坦克人和四檔·大蛇之後,大部分人認為魯夫比德雷斯羅薩時期強得多。
但我們仔細分析一下目前四檔的三種形態,實力其實沒有多大差距,差距在于攻擊方式。
四檔·彈跳人是魯夫最早開發的四檔形態,也就是德雷斯羅薩時擊敗多弗朗明哥的形態,這個形態的優勢就是一個字——快!
彈跳人狀態下,魯夫無法正常行走,而是通過雙腳擊打地面或者空氣來實現高速移動,攻擊的時候雙手也是類似彈簧一樣,通過彈力來攻擊,速度快、威力強,是適用范圍最廣的形態。
四檔·坦克人是魯夫跟克力架戰鬥時意外發明的形態,那個時候魯夫使用彈跳人狀態無法擊敗克力架,被克力架步步緊逼,最後因為吃多了餅乾而意外變成大肚子。
這個形態下的四檔,具備高超的防禦力和反彈能力,魯夫就是用這樣的方式彈飛了克力架,第一次擊敗了將星級的敵人。但這只是個例,在跟正常對手戰鬥時,恐怕坦克人用處不大。
四檔·大蛇是魯夫最新的形態,出現在跟卡塔庫栗的決鬥中。這個形態下的魯夫比彈跳人小一號,身材比例更接近普通人,優點在于大蛇的手臂是可以拐彎的。
能拐彎的手臂可以從任意方向攻擊敵人,打出去的方向未必是攻擊的方向,讓敵人防不勝防,魯夫是為了針對卡塔庫栗的預知能力,才進入大蛇形態與之戰鬥的。
在我看來,坦克人和大蛇這兩種形態的發明,不僅不意味著魯夫變強,恰恰反映出魯夫已經進入瓶頸期,他的彈跳人在威力上並不比坦克人和大蛇差,但由于打不過敵人,魯夫只能劍走偏鋒,用針對性的打法去戰勝敵人。
而從魯夫跟凱多的戰鬥也能發現,坦克人和大蛇在對戰強敵時甚至可能不如彈跳人好用。在和之國篇,魯夫想要一舉擊敗凱多時,用的是彈跳人形態!如果坦克人或者大蛇更強,魯夫絕不可能不用。
關于魯夫的5檔形態,不同人有不同的猜測,大致可以分為兩個方向,一個是體型變得更加巨大,二是壓縮體型變得精悍。變大可以增加攻擊的強度和力量,不過這勢必會增加魯夫霸氣的消耗。魯夫的四檔狀態,也是無法長時間維持的,而且在使用之後會有一段時間的虛弱期,在此期間魯夫無法使用霸氣。如果魯夫朝著方面發展的話,可能會變成下面這種樣子。
如果魯夫選擇走壓縮體型的方向應該會更有用一些,魯夫是橡膠果實能力者,壓縮得越厲害反彈也就越厲害,所以不用擔心攻擊力不足的問題;體型變小之後,靈活性也會變得更強,比如二檔的魯夫就可以使用「剃」來快速移動;體型變小之後,霸氣覆蓋的范圍也會變小,所以霸氣的消耗相比于巨大化也會更少一些。就像下麵海米創作的5檔圖,看著還是很霸氣的。
魯夫的檔位是逐次遞進的,在司法島與布魯諾戰鬥時,魯夫開發出了自己的二檔。魯夫通過往身體中打氣,增加血液的流動速度,強化身體的機能,因為當時沒有武裝色霸氣的保護,二檔對魯夫的身體負荷非常大,他的身體上會冒出類似于蒸汽一樣的氣體。
魯夫的三檔是往骨頭空隙中充氣,來讓身體的某個部分變大,以此來獲得更強的攻擊力。不過三檔的消耗比二檔更加大,使用過三檔後魯夫會變成一個小孩子。
而改變魯夫使用二三檔後副作用的事件,是雷利兩年期間對魯夫使用霸氣的訓練,在此期間魯夫還開發出了四檔,通過向肌肉中充氣,再覆蓋上武裝色霸氣,變身成為「肌肉氣球」,不過變成祥雲狀的氣體依舊說明四檔對身體的符合相當大。
魯夫的檔位系統,就是將霸氣與橡膠果實相結合開發出來的招式,想要開發出五檔,方向依舊不會有太大的改變。在與凱多的戰鬥中,魯夫領悟了霸王色纏繞的招式,極大地提升了他的攻擊力,雷利之所以沒有告訴魯夫霸王色纏繞的招式,也許是當時說了魯夫也沒法修煉,畢竟霸王色並不是能夠依靠修煉而提升的,而是靠本人的領悟。
之前魯夫在監獄中學習的流櫻,是對武裝色霸氣更靈活的運用,以前武裝色霸氣基本上都是用來硬化防禦的,流櫻能讓武裝色霸氣流動起來,然後將其集中到關鍵部位,使攻擊更加靈動和高效。魯夫在與卡塔庫栗戰鬥時,還領悟了運用見聞色預測未來的技能,此項技能也要重視起來。
霸氣的使用方式大致可以分為纏繞和硬化,不過見聞色比起武裝色霸氣要更加虛無縹緲,對于見聞色的運用更像是一種本能。魯夫的五檔應該不只是將武裝色和霸王色結合起來,見聞色也應該加入其中,用于提升魯夫的反應速度和感知敵人的細節變化。如果成功的話,魯夫的五檔將會比四檔更高效、更靈活、更強大,就像覺醒超賽一樣?