《刀劍神域》原畫師分享珍貴材料,可以看出「分鏡」對動畫的影響

喝水大王 2020/11/10 檢舉 我要評論

Hello!各位小夥伴大家好,今天以《刀劍神域》為例談談動漫相關的內容——

你可能會思考,電影也好動畫也好,都是藝術創作,尤其是動畫,基於的是「畫」,繪畫不都是把腦海裡的影像製作成具體的畫面的過程嗎?如此感性的創作,又為什麼需要一個草圖「分鏡」?

也不知道是不是因為聽說了《刀劍神域 進擊篇》宣佈製作的消息,原畫師鹿間貴裕突然在主頁上發了好幾張《刀劍神域 序列之爭》的分鏡。鏡頭從第46號開始,對應的是正片第14~15分鐘左右的內容,鹿間發出來的主要是打戲部分。

這裡給出了「付けPAN」的指示,屬於跟拍的一種,但與Follow PAN有明顯區別。Follow PAN的特點是作畫層的人物相對于景框不動,靠背景的相對運動來體現人物運動的視覺效果。而「付けPAN」中的人物與背景,相對于景框都是在移動的。視覺效果就是上圖展示的這樣,模仿了受害人的主觀視角,更加有代入感。

這裡給出了「下層T.B,上層Follow」的指示。下層的BG就是背景層,TB指的是鏡頭拉遠。這裡的人物與景框相對位置不變,就是上一段提到的Follow。

當然,光講運鏡沒啥意思。經常有人問,分鏡都畫好了,還要演出幹啥,這裡能體現出演出的作用。鏡頭67,怪物進入景框之前,在地面上出現了它的影子,增加了緊迫感。至於周遭的光線是否能產生這樣的影子,以及這個模仿主觀視角的鏡頭為什麼這麼穩定之類的話題,都可以看做是演出做出的取捨。

盾反部分不僅有運鏡的指示,還用小框簡單示意了一下運鏡的方向和幅度,68號鏡頭以被攝主體出框(OUT)作為結束,這裡鹿間還在圖上畫了個立體的箭頭,代表出框方向。

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