《刀劍神域》差評不斷刷新,與前兩季相比,第三季少了些什麼?

喝水大王 2020/09/09 檢舉 我要評論

2012年一部名為《刀劍神域》的動漫橫空出世,它描繪了一個虛擬的遊戲世界,是對未來VR或者AR遊戲技術的一種現實化的顯照。很多人驚歎於故事中所描繪的世界,在當時AR或者VR技術並沒有特別苗頭的年代裡,《刀劍神域》為動漫界的阿宅們打開了新世界的大門。

縱觀《刀劍神域》的動漫歷程,可以說是大起大落,早期的《刀劍神域》第一季成為封神之作。

為什麼《刀劍神域》幾年以來口碑差距如此巨大?讓人嚴重懷疑這究竟是不是出自同一部作品,我們不妨來看一下《刀劍神域》的起源。

參加比賽,字數超標遭到拒絕

2002年,原作者川原礫為了參加電擊文庫舉辦的「電擊遊戲小說大獎」(現名為「電擊小說大獎」),創作了一篇叫做《Sword Art Online》的長篇小說,也就是因為頁數超標了,或者單純的說字數超出比賽規定,所以他只好放棄參賽。

同年秋天,川原礫將這部自己的作品放到自己的個人網站上,開始用「九裡史生」這個筆名連載這部作品,對於他而言,這部作品蘊含了太多情感。

2008年,川原礫的另一部遊戲作品《加速世界》終於得到認可,他的責任編輯三木一馬無意間看到了《刀劍神域》的原稿,頓時被故事劇情吸引,指導並提議將《刀劍神域》作為圖書出版。

川原礫《刀劍》前兩季的情感走向

川原礫在早期的採訪中從中透露,最早的《刀劍神域》的劇情走向完全是根據自己的想法而寫的,當時純屬是興趣使然,從來不會考慮讀者的想法,這樣我們不妨來推測一下《刀劍神域》早期之所以能夠成名的原因。

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