《刀劍神域》:那些無法讓人忽視的BUG,如果作者能夠注意,作品將更加完美!

喝水大王 2020/10/16 檢舉 我要評論

哈嘍,大家好~今天和大家看看《刀劍神域》的一些細節上的漏洞——

刀劍神域應該很多小夥伴都會比較熟悉一部動畫作品了,刀劍神域對於很多人來說是一部非常經典的動畫作品,他其實有非常多的系列,不管是大電影還是到現在,其實這些作品也陪伴很多人走過了一段時間。

不可避免的是,刀劍神域裡有很多劇情硬傷,畢竟當時作者也只是隨隨便便寫出來參加個比賽的,沒想到之後會這麼火,也就導致刀劍神域存在很多bug;或許有人會說和動漫講那麼多合理性,所以我們就抱著娛樂的心態就好~

桐人蘇醒就能吊著水瓶走了

蘇醒的桐人摘下頭盔,回憶起亞絲娜的身影,然後拖著吊水瓶往外走,嘴裡喊著明日奈的身影都深深地印刻在觀眾的腦海裡,因為這段實在太感人了,讓無數的觀眾從此堅定了桐亞黨。

動漫裡面大家都很感動,但如果聯想到現實,就會發現很大的硬傷,比如桐人在床上躺了兩年,怎麼就能立刻摘掉頭盔行走了呢?

而且兩年在現實世界裡是要吃喝拉撒的,吃喝到是可以從營養瓶輸液的,但上廁所怎麼解決?又不是虛擬世界不用上廁所,現實裡這麼長的時間按道理來說是要插尿管的。

也不可能立刻摘掉頭盔行走的,身體很虛弱,需要修復加鍛煉才能慢慢適應,可能作者寫的時候也沒想那麼多吧!很多網友表示SAO篇第14集就是最完美的結局了,給觀眾留下懸念,之後亞絲娜蘇醒就完全多餘。

進擊篇與SAO篇不合理之處

在刀劍神域動畫中,提到SAO封測時期玩家只攻略到第6層,而在進擊篇裡寫到桐人封測時攻略到第9層。另外還有在動畫中桐亞兩人在攻略74層時感情才逐漸升溫,但在進擊篇中,桐亞兩人從第一層就開始一同攻略boss。

雖然進擊篇是對SAO篇的補充和說明,但一些設定上的錯誤不應該,換句話說進擊篇只能算作刀劍神域的同人,是作者為了迎合粉絲才寫的。

劇情太跳躍

其實看刀劍神域SAO篇就能感覺出來劇情上的跳躍,比如桐人結識幸一隊,這個明明有可以有很長篇幅來敘述的,但草草了事,儘管幸的離世讓人悲傷。

但是劇情趕得飛起,下一集就直接進入亞絲娜帶領團隊攻略boss了,不少觀眾表示自己是不是少看了什麼?還是動畫中存在剪輯問題,導致很多人都摸不著頭腦。

刀劍神域第一季全集有24集,但SAO篇和ALO篇的故事是相對獨立的,換個遊戲總感覺沒有SAO篇裡來的精彩,但同時也說明了作者不擅長駕馭長篇故事。

雖然是同樣的主角,但故事都已經相對獨立,換個主角故事照樣進行得下去,一篇一篇的,除了主角,每個故事都是能夠分開來看的。

日本的科學家不頂用

日本的科學家實在沒有發揮的餘地,這是我看完刀劍神域的想法,兩年時間都沒破開這個遊戲,能說明什麼問題?要麼就是茅場晶彥是天才中的天才,已經無可匹敵;要麼就是日本科學家不頂用,破個遊戲都破不了。

一萬人面臨威脅,國家都不著急,真的不會對社會造成恐慌嗎?在兩年後遊戲玩家蘇醒,也沒著急封殺遊戲和公司,不能說日本人心大,只能說作者沒常識。

大家還覺得哪些部分可以再推敲一下呢?

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